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Nintendo, ¿qué me has hecho?

La verdad es que el año pasado la conferencia de Nintendo para mí se zampó al resto de compañías... pero este año para mí no ha sido así. De hecho, no me ha parecido nada del otro mundo ninguna y me esperaba más (exceptuando Tomb Raider y Assassin's Creed)

Y con las esperanzas puestas en Nintendo, presentan algo que no se sabía si era mando, consola, tablet o qué. Me ha parecido algo cutre la cosa... por varios motivos:

-La siguiente generación de Nintendo parece que corre con los gráficos de la actual de Sony y Microchoff... porque los juegos de éstas llegarán a la nueva de Nintendo con el mismo apartado visual, o eso parece.
-Nintendo parece que quiere hacerse con el público que actualmente juega a PS3 y Xbox360 ¿Les será posible a estas alturas? ¿Gracias al mando?
-¿Por qué parece que WiiU quiere imponerse a PS3 y 360... cuando se supone que debería competir con la siguiente generación?
-Ese mando... ¿es necesario?
-No venderán el mando por separado. Cuidado no se rompa.
-Y como parece fuerte... como para que se te rompa.
-Me entran dudas por culpa del mando... ¿será cómodo?¿Pesará mucho?¿Se lo podré dejar a mi prima cuando venga a cas.. NO!
-Y lo peor: la muerte de la Wii. Tanto vender... tanto presumir... ha sido la primera en caer de la actual generación.
-¿Luigi's Mansion 2 en 3DS? Luigi's Mansion 2 tenía que salir en Wii...
-Pikmin también salta por encima de la Wii para llegar a WiiU
Así se quedó Luigi al saber que no estaría en Wii

New Super Mario Bross Wii

¡It's me, Mario!

Último juego que ha aparecido para el fontanero bigotudo de rojo. Y a partir de aquí no se como seguir con la reseña...

El juego es 'tipico Mario' de toda la vida: un plataformas de scroll lateral en 2D (aunque los gráficos son en 3D) cuyo objetivo es ir pasándose niveles hasta salvar a la princesa. Los mundos, por los que nos desplazaremos en un mapa (al más puro estilo Super Mario 3 y Super Mario World) constan de niveles normales, fortalezas, las desaparecidas casas fantasma y los castillos.

Los niveles normales son, eso, niveles de toda la vida, de izquierda a derecha. En algunos la pantalla se mueve sola poco a poco a la derecha (nos marca el ritmo) y en otros no. Unos más largos, otros tienen mucha altura (seguro que con secretos, que el juego tiene unos cuantos) En unos sopla viento, en otros no hay suelo, otros son submarinos o bajo tierra, en algunos tenemos que ir sobre una plataforma que gira sobre si misma, etc. Vamos, lo de siempre, variedad.

En las fortalezas y en los castillos la mecánica es la misma. Al final del nivel (plagado de pinchos, piedras y fuego) nos espera uno de los canijos Bowser y le tendremos que derrotar. Cada uno en una pantalla diferente (en unas el suelo se mueve, o sube y bajan plataformas o utilizan fuego... etc. Aquí también meto las fases "barco volador" tan típicas del Super Mario 3.

Y en las casas fantasmas (sacadas directamente de Super Mario World) tenemos una fase llena de distintos caminos, trampas, ausencia de luz, movimientos de suelos, paredes y cajas. Un auténtico laberinto.

La gracia del juego llega cuando jugamos en multiplayer. Cuantos más, mejor. Y es que la dificultad se multiplica por dos por cada nuevo jugador que entra a jugar, y más si no están acostumbrados a jugar a los 'Mario'... y es que, el juego presumía de ser muy difícil, pero lo cierto es que la dificultad no es para tanto y sólo se deja notar en multiplayer.

Vale, si. Algunas situaciones son una verdadera cabronada, pero aun recuerdo la dificultad de algunos niveles del Super Mario 3 o Super Mario World (el mejor para mi gracias a su duración, variedad, dificultad, diversión, secretos, etc. de todos) y este se queda corto (además, hay tantas monedas que cuando te quieres dar cuenta tienes 67 vidas) Personalmente se queda corto en dificultad y duración, aunque tenemos que reconocer que original es un cacho al introducir nuevos poderes (la seta con hélice para 'volar', el traje de pingüino y la flor de hielo, que se suman al champiñón, champión pequeño, Champiñón 1Up, flor de fuego, estrella y el huevo de Yoshi (dejando a un lado la pluma-capa, la hoja-mapache, el traje de rana, el traje de mapache, la zanahoria-orejas y alguno más que se me olvide)

Un muy buen juego, pero que podría haber sido más... o yo esperaba más. Mejor, me esperaba un Super Mario World, y claro, me he encontrado con un New Super Mario Bros DS pero algo mejorado.  Mi Mario preferido es Super Mario World (¿nostalgia?¿duración?¿variedad?) y bueno, este juego si a alguno toma referencias es a este (aunque toma un poquito de casi todos) Eso sí, la aparición de Yoshi en este juego es meramente anecdótica ya que sólo nos alaba con su presencia en 3 niveles (y al acabarlos, se marcha) Creo que han querido meter un poco de todo (o esperaba un 'mucho de todo', incluso del Super Mario Land, juego muy olvidado xD) y al final les ha quedado un juego de retales de los antiguos. Lástima. El caso, un gran juego muy recomendable, sobretodo en multiplayer, cuya dificultad crece exponencialmente.

PD La batalla final del juego es TREMENDA.

Nyxquest


Otro de los juegos de scroll lateral que nos deja probar la consola de sobremesa de Nintendo (siempre y cuando la tengas conectada a internet) ¿De qué trata? La verdad, la historia da igual y ni me acuerdo, es una mera escusa para ir avanzando por una pantalla de scroll lateral con una tía con alas. Los movimientos que tiene son saltar, aletear tres o cuatro vecs (para saltar más alto) planear y correr. Y así avanzaremos por los curiosos escenarios.

Pero no todo se acaba aquí. Y es que la tía irá consiguiendo poderes de manos del co-protagonista de la historia. Así pues llegados a cierto punto, con el wii mote (sin plus) apuntaremos a distintos objetos y podremos moverlos, para por ejemplo, despejar el camino, evitar que nos caigan piedras encima o hacernos un improvisado vehículo que nos impida caer en las ardientes arenas del desierto. Peeeeeero todo esto no acaba aquí, ya que según se avance en la historia se irán adquiriendo nuevos poderes, como rayos, viento, etc. Así que con el nunchako movemos a la mujer y con el mando vamos moviendo los objetos por la pantalla (todo a la vez) para poder avanzar.

Un curioso juego que también es bastante adictivo. Así que ya sabéis, sólo a la venta a través de la tienda virtual de Nintendo.

Bit Trip Beat


Gracias al canal de descargas de Wii, he podido disfrutar y probar este jugo de forma gratuita. Claro, una demo. ¿Y las demo para que sirven? Para  ver que impresión te puede causar un juego. He aquí la mía.

Bit Trip Beat es un juego de scroll lateral con gráficos simples cuya finalidad es que ninguna pelotita o palito pase de la pantalla por el lado izquierdo. Tu eres un palo a la izquierda y moviendo el mando de Wii, golpeas todos los ¿tiros? que llegan a ti. Lo curioso del juego es el control, ya que para manejar nuestro 'bicho' tendremos que poner el mando de Wii en horizontal y girarlo sobre si mismo. Así conseguiremos desplazarnos de arriba a abajo o viceversa.

Debo reconocer que el juego puede resultar trmendamente adictivo cuando empiezan a aparecer nuevos tipos de 'enemigos' con distintos patrones de movimientos, pero a mi, personalmente, este control me saca de quicio y me dan  ganas de morder el mando de Wii y tirarlo contra la pared para reventarlo. Lo juro.

Por ello, yo no pagaría 600 puntos que vale en la tienda de Wii el jueguecito, pero he de reconocer que mola.

Wario Land. The Shake Dimension

¡Agita, agita, agita!

Primer título de Wario 'típico' para Wii, y digo lo de típico ya que salieron Wario Ware hace tiempo. También comentar que aquí hay una reseña en mi anterior blog hecha por Vendetta.

¿De qué va el juego? Wario llega a un mundo en el que la reina Merelda ha sido secuestrada por el Rey Agitador (adivinar cual es su hobby) y además, se ha llevado todo sus tesoros. Wario emprende un largo viaje para rescatar a... al tesoro, por supuesto.


Como todo buen Wario que se precie, los niveles requieren una habilidad distinta a la que requieren los de su antagonista Mario. Si con Mario tienes que tener reflejos para pasarte los niveles, con Wario tienes que tener además de reflejos, grandes dotes de investigador y de llevar el personaje y sus distintas habilidades hasta el límite. Wario no solo anda, salta y corre. Wario se desliza, carga, trepa, se desliza, se resbala, se convierte en bola de nieve, coge impulso... y agita. Cuando coges a un enemigo o una bolsa con tesoros, agitas el mando de Wii, y Wario agita, sacando todos los objetos guardados del ser en cuestión que tengas en tus manos. Además, si Wario no tiene nada en las manos y das una sacudida con el mando, Wario golperá el suelo con gran fuerza causando un temblor en el escenario. No sólo para esto servirá el WiiMote en este juego, sino que para apuntar cañones, conducir submarinos y monociclos además de coger impulso en las barras.


Los gráficos son impresionantes, dando un toque al juego como si se tratara un anime (los vídeos son anime) gracias a la técnica cel shading. Los diseños de los niveles son envidiables. Te harán avanzar y retroceder continuamente para poder conseguir el objeto que quieres, además de tener una dificultad que va creciendo de forma exponencial, por no hablar de los final boss, cada uno con un método de acabar con él totalmente diferente al resto.

No tengo mas que elogios para este título de Nintendo Wii
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