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Golden Sun. Oscuro amanecer

Sigamos con la aventura
Con el fin de Golden Sun la edad perdida de GBA, la historia de Hans y Félix ponía punto y final a la lucha por restablecer la alquimia (o no) en el mundo. 30 años después (en el juego, aunque en la realidad si se descuidan también llegamos a los 30 años) El caso, el despertar la alquimia ha jodido el mundo (aunque menos que no haberla hecho, o se supone) y por gilipolleces del destino, encontraremos a Han... digoooo a su hijo Matt y al hijo de Garet con nombre de perro, Terry, recorriendo el mundo con Karis, o lo que es lo mismo, la hija de Iván para buscar una mierda de pluma, pero como es normal, acabarán por embarcarse en misiones de recuperar antiguos caminos olvidados o atravesando ruinas milenarias o incluso intentando salvar el mundo junto a hijos, primos, sobrinos, vecinos o amigos de personajes aparecidos anteriormente... así a Han.... Matt, Terry y Karis se irán uniendo más personajes, a cada cuál más absurdo (por la excusa con la que entra en el grupo) y la mitad de ellos superinútiles...

Muy fácil. Y bueno, porque alguno de los personajes es una patata, sino, sería un juego para pasar con los ojos cerrados. La única dificultad está en el enemigo para conseguir a la última invocación, todo lo demás... "djinn + curar + mejorar defensa + invocaciones" y cuando te lo acabas puedes conseguir más invocaciones... ¿para qué? ¿para que sea más fácil? No gracias.

El caso es que como viene siendo habitual, la historia queda abierta...

Kingdom Hearts 358/2 days

Tan vacío como un incorpóreo
Este juego de NDS nos mete en la piel del GRAN Roxas, ese personaje tan supercarismático y con tanta profundidad que nos hacía pasar esos ratos TAN divertidos en el KH2 de PS2. Y entonces, en este juego, tenemos que... ¿de qué hostias va?

Y voy en serio. Este juego me lo COMPRÉ hace un año y pico y aún no me lo he pasado. No sé si lo haré, pero me pareció súper aburrido. Vas sólo, a veces acompañado por miembros de la organización XIII (esa que aparece por arte de magia en la segunda entrega de la saga original y que ni siquiera ya son XIII puesto que algunos murieron antes de salir) con menos carisma que las cacas de Arale. Con un sistema de niveles súper extraño, y las limitaciones obvias de la consolita portátil de Nintendo, que a pesar de esto, gráficamente es vistoso. Vistoso pero aburrido.

Pero claro, se pierde la gracia del juego, que es la mezcla de FF con Disney, y se crea un universo súper bizarro que poco o nada tiene que ver con los juegos protagonizados por Sora, el que realmente importa. Da sensación de vacío, triste y en el que el tiempo no pasa... porque se hace eterno.

En serio, historia cero. Interés cero. Misión tras misión con escenas cinematográficas eternas (y siempre sentados en el mismo sitio, viendo como algunos píxeles se mueven) que no aportan nada (en ocasiones simplemente se les ve comiendo helados durante un par de minutos) y sin relación entre ellas. Personajes absurdos, poco profundos sin desarrollar y que en verdad no te interesan ni te importan una mierda. En serio, a quién le importa la pava que a veces está y otras no está... Y mucho menos te aprendes todos esos nombres.

A pesar de haber jugado a 3 juegos y leído el manga de alguno más, yo sigo preguntándome quién es Ansem al final, el tío de las vendas del KH2 (si es bueno o no) dónde estaban los incorpóreos en el KH original (cuando se crea un sincorazón se crea un incorpóreo... y de esto no sabemos nada en el primer juego, y el segundo está plagado) y la tía pestosa de este KH358/2 (parece un código secreto el título) tiene menos espíritu y vida que el ficus que tengo en la terraza. En serio, ¿quién dio luz verde a este proyecto?

Huid de este título. No aporta nada. Pero nada, a la historia.

PD: A los que hayáis leído Tsubasa RC, manga de las CLAMP, ¿la historia no es parecida, que al principio mola y luego empiezan a aparecer personajes, clones, dobles y toda esa mierda para liarlo todo un poco más y seguir estirando la cosa?

Scribblenauts

Imagina, escribe y resuelve


Si algo puede hacer la NDS es ser la cuna de los juegos especiales. Y es que su pantalla táctil da pie para crear juegos de disparos, puzles, acertijos con un control totalmente nuevo y con unas posibilidades impresionantes.

El caso del juego que ocupa es, sin lugar a dudas, uno de los juegos más originales de los últimos tiempos... por lo menos para mi. Y es que con el puntero, un muñeco, y un escenario, tenemos a nuestra disposición un puzle que resolver.

Manejamos a Maxwell, cuya misión puede ser resolver un puzle (tipo... dale a este cocinero lo que falta) o una 'busqueda' que basicamente es ir de un sitio a otro a por la estrella. Las posibilidades de resolución de una fase son, o teóricamente son infinitas. Lo de teóricamente digo, porque aunque si es cierto que se pueden superar de varias maneras, algunas de ellas son.... ¿dificiles? no, lo siguiente. Y para pasarse el juego, no sólo tienes que superar un nivel de una forma determinada... sino que tienes que hacerlo de 3 formas distintas para poder conseguir la estrella de oro.


Y es que el control de nuestro personaje es lo más incómodo del juego. Criticado mucho por unos y criticado mucho más por otros, todo el control es táctil. Y si en el momento en el que vas a colocar una cuerda sobre un precipicio a la lava, fallas, y en vez de dar a la cuerda das al vacío, nuestro títere se lanzará como un poseso al magma pensando que es lo que querías hacer tú. Así que algunas pantallas difíciles le sumamos esto, se hacen insoportables, pero como es algo que no se puede remediar, pensemos que es un plus de dificultad hecho a posta.

En definitiva, un juego con una libertad de acción tremenda, un diccionario enorme de palabras, un sentido del humor genial (prueba a poner a Dios, Einstein, Chuk Norris, ogros, trolls, duendes, policias, mecánicos, ladrones, brujas, a la muerte, zombis, aliens, magos y ver como interactúan entre ellos) y empañado por un control excesivamente táctil. Recomendable si te atrae lo más mínimo.
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