Sakura Wars

¡La compañía de combate al ataque! Y luego una función. 
A un chaval del ejército le destinan a trabajar en la Compañía Floral, un conjunto de chicas que son actrices y que representan obras con gran éxito. Piensa que esto no es lo suyo y empieza a pensar por qué le han destinado allí... lo que no sabe es que estas chicas defienden la ciudad de demonios montadas en sus mechas y que pronto tendrán que emplearse a fondo para salvar a toda la ciudad de una muerte segura.

Un manga que entretiene sin más y que va contando una historia plagada de tópicos típicos predecibles mientras "desarrolla" de forma típica a los personajes. Nada que aportar ni al mundo del manga, ni al género ni a nada de nada.

Y encima inconclusa, porque tiene continuación, lo que cierra es como una saga, pero no la historia. Pero si la historia entera es igual que esta parte, mejor así y dar por concluído como está.

Poco recomendable, la verdad.

3 comentarios:

shin dijo...

Yo a veces no entiendo en qué cabeza cabe editar esto... Y mira que de Sakura wars nos ha llegado de todo, incluyendo ovas y película en cine...

mimotaku dijo...

Tengo que romper una lanza en favor de Sakura Wars en esta ocasión, pero no en concreto del manga sino de la franquicia. La verdad es que en nuestro país es una saga que puede pasar sin pena ni gloria como viene demostrando lo poco que ha fraguado tanto su manga como la contraparte en anime pero esto puede deberse a dos factores:
1) Lo fragmentado que ha llegado el argumento, dado que las primeras OVAs que editó Selecta se situaban antes y durante el primer juego o la película que llegó a cines, que enlaza el tercer y cuarto juego; y este manga solo cubre la primera parte del primer videojuego... de un total de 5... Quien haya tenido que entender todo el argumento con estos trozos de escasa conexión estará perdido, necesita principalmente información de los juegos o del resto del anime
2) El nulo arraigo de una tradición como el de el teatro musical femenino de Takarazuka, muy importante en la cultura popular nipona en el siglo pasado pero que este manga no trata de profundizar en detalles para un público no familiarizado como somos nosotros
El manga no está mal pero no hace verdadera justicia al juego clásico (que precisamente en lo que flojeaba era en el argumento, como sucede igualmente con el manga) que aunque estaba lleno de clichés y tópicos funcionaba a nivel general por la mezcla de eclécticos elementos (steampunk, mechas, harem, comedia, drama, costumbrismo histórico, diseños de personaje atractivos con enemigos feístas, etc.). Claro que la gracia estaba en jugarlo, en interactuar con la trama, no ver una historia que bien podría haber resultado más dinámica si hubieran acelerado el ritmo en estos 9 tomos anodinos, o bien los hubieran aprovechado mejor o resumido. Nos quedaremos sin ver lo más espectacular de cuanto dio de sí el primer juego, con cambios de bando, revelaciones, sacrificios y hasta una especie de guerra santa (?). En este sentido la parte animada sale claramente vencedora, las distintas series de OVAs captan el espíritu de los juegos y aportan profundidad a los personajes y, principalmente, interés al espectador. Yo recomendaría que, a poco que haya interesado el manga, darle una oportunidad a las series de OVAs (no la serie de TV, que es igual de lenta que el manga para lo que tiene que contar). Ah, mi preferida es Maria Tachibana y ya veis qué poco se ha lucido en este manga :(

Anónimo dijo...

tienes razon shin, si compras esta licencia, la compras entera, no la dejas amedias

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